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为什么成像的三原色不是红黄蓝

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而是红绿蓝?想调整黄色真难啊!
真水无香
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发表于 2007-7-17 10:33 | 显示全部楼层
反问你一下,红加绿是黄,那什么色想加是绿色?[s:97]
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发表于 2007-7-17 15:34 | 显示全部楼层
可以去问太阳:victory:
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发表于 2007-7-17 17:06 | 显示全部楼层
叠加型原色

一般来说以光源投射时所使用的色彩是属于“叠加型”的原色系统,此系统中包含了红、绿、蓝三种原色,亦称为“三原色”。使用这三种原色可以产生其他颜色,例如红色与绿色混合可以产生黄色或橙色,绿色与蓝色混合可以产生青色(Cyan),蓝色与红色混合可以产生紫色或品红色(Magenta)。当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的饱和度均调至最大并且等量重叠时,则会呈现白色。

这套原色系统常被称为“RGB色彩空间”,亦即由红(R)绿(G)蓝(B)所组合出的色彩系统。

[编辑]
消减型原色

一般来说以反射光源或颜料著色时所使用的色彩是属于“消减型”的原色系统,此系统中包含了黄色、青色(Cyan)、品红(Magenta)三种原色,是另一套“三原色”系统。当这三种原色混合时可以产生其他颜色,例如黄色与青色混合可以产生绿色,黄色与品红色混合可以产生红色,品红色与青色混合可以产生蓝色。当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的饱和度均调至最大并且等量混合时,理论上会呈现黑色,但实际上呈现的是浊褐色。
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 楼主| 发表于 2007-7-17 23:48 | 显示全部楼层
原帖由 sunronga 于 2007-7-17 10:33 发表
反问你一下,红加绿是黄,那什么色想加是绿色?

红加绿是黑色,黄加蓝是绿色。这是色彩基本常识[s:14]
真水无香
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 楼主| 发表于 2007-7-17 23:49 | 显示全部楼层
三原色是红黄蓝,建议楼上的各位先学学色彩的基本常识[s:97]
真水无香
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发表于 2007-7-18 00:09 | 显示全部楼层
原帖由 leisure 于 2007-7-17 23:48 发表

红加绿是黑色,黄加蓝是绿色。这是色彩基本常识

老兄肯定没玩过三枪,你说的红加绿是黑色,那是被动反光式.主动透光式是红加绿得出黄色,红加蓝得出紫色,三色按比例得出白色,自然界的纯光谱是七色光(也就是人眼的可见光.x光你肯定看不见,人眼可见的光是有波段的,就像可以听见的声音有频率的一样),[s:97]在这里不应叫三原色,应该叫三基色.

[ 本帖最后由 sunronga 于 2007-7-18 00:16 编辑 ]
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发表于 2007-7-18 00:20 | 显示全部楼层
楼主想调出鲜黄色,得红加绿在加少许蓝,[s:97]
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 楼主| 发表于 2007-7-18 00:25 | 显示全部楼层
原帖由 sunronga 于 2007-7-18 00:09 发表

老兄肯定没玩过三枪,你说的红加绿是黑色,那是被动反光式.主动透光式是红加绿得出黄色,红加蓝得出紫色,三色按比例得出白色,自然界的纯光谱是七色光(也就是人眼的可见光.x光你肯定看不见,人眼可见的光是有波段的 ...

这个解释有点道理,我学美术调颜料都是反射光,试验一下再说
真水无香
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发表于 2007-7-18 00:41 | 显示全部楼层
我也是从小学美术的,我们的老师都是中央美院的,十多岁的时候老师就讲过色彩的组合,和色彩的波长,有不少都忘了,[s:18]
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发表于 2007-7-18 01:35 | 显示全部楼层
楼主是搞美术的?不会吧,搞美术的竟然分不清RGB色彩空间和CMYK色彩空间?难道楼主从来没有用过Photoshop?汗[s:18]

电脑屏幕及各种光电显示设备都是RGB加色混色:
红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光相加混合成为白光,三色光全部没有就是黑光(这句基本是废话[s:97] ),其他情况下三色光以不同比例混合可形成各种色光。

印刷及颜料绘画用的是CMYK减色混色:
青色(湖蓝)颜料吸收白光中的红色成分,反射绿光+蓝光,呈现青色(C)
洋红(品红)色颜料吸收白光中的绿色部分,反射红+蓝光,呈现洋红色(M)
黄色(就是黄色)颜料吸收白光中的蓝色成分,反射红光+绿光,呈现黄色(Y)
上述三中颜料混合后,将吸收掉所有色光,因此呈现黑色。但是这个黑色还不太纯,为加强对比度,印刷/绘画中还使用黑色颜料(K)
其中品红、黄色和青色,就是美术颜料上所谓的“红黄蓝”。

[ 本帖最后由 f02 于 2007-7-18 01:39 编辑 ]
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发表于 2007-7-18 02:17 | 显示全部楼层
fo2兄不愧是老师.说的很详细.我好象又回到了小的时候学美术时老师说的话.还有一点.就是人眼对色彩的识别是靠光的波长来判断的,波长不同看到的色彩也不同.印刷是接近试套色,画画是混合调色,都是被动式全光谱状态反光还原.还原基础是三原色,而投影和电视机是主动发光以三基色组合产生不同波长的光.,在这里是三基色.没有光就没有色彩的存在.那就是纯黑.[s:20] 区分是一个主动发光产生色彩,一个是被动反射还原色彩.[s:97]
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发表于 2007-7-18 02:31 | 显示全部楼层
很简单,因为RYB和CMY都是一个模式的,即印刷或者物体真实色彩空间,其实所谓三原色,本来应该是RGB的补色即CMY.但是当初画家们因为色彩提炼技术有限而使用RYB,也主要用于绘画上(类试印刷品).作为原色模拟和我们能看到的正确的自然界的色彩相差较远(你可以比较相应的美术作品或者印刷品甚至相片).
而RGB模式模拟的色域比RYB或者CMY大得多,所以用在主动发光的方式上,能得到比RYB或者CMY更多的色彩表现力或者说模拟度.
虽然CMY在主动发光上模拟的色域小.但其实CMY才是物体的原色.因为RGB相加是白色,我们也可以理解为白光,是真正可见的三原色,而CMY却是它们的补色,同时因为我们看到的物体颜色有吸收非本色光谱和反射本色光谱的特性,所以CMY其实是物体本色.这一段有点绞,举个例子,一个红色的物体,它本身是由品红和黄色混合,而我们看见的却是它吸收了蓝绿两光而反射出红光.所以,印刷业才会用CMY 模式,当然还会加一个K(表现其不能实现的黑色)

在投影届,其实有厂家另类的使用CMY补色轮的,那就是著名的IN76 ,它的色彩表现-------怎么说呢,如上所描述.色域空间大大缩小.在鲜亮色的表现上明显不足,很黯淡,同时对比度也降低,原理如上所说的相加叠减的原理,即不白也不黑.
但你不能说它这样的色彩表现失败,因为-------它的画面更具有"油画感",既印刷品的风格,色彩沉, 稳.高亮色的表现非常迷人而不刺眼,所以,大家也把它看作是胶片感极强的机子.我的总结就是"很另类,很味精,很艺术"[s:99] .评价两极化.

还有前些日子爆炒的6 基色技术,根本就是笑话. 你可以把颜色做得更准,但是色彩更多根本就是天方夜谭.而且,色域还和光源的光谱有关.

[ 本帖最后由 AIF824 于 2007-7-18 02:49 编辑 ]
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原帖由 sunrong 于 2007-7-18 02:17 发表
fo2兄不愧是老师.说的很详细.我好象又回到了小的时候学美术时老师说的话.还有一点.就是人眼对色彩的识别是靠光的波长来判断的,波长不同看到的色彩也不同.印刷是接近试套色,画画是混合调色,都是被动式全光谱状态 ...

不是没有光就没有色彩存在,而是我们能看见的颜色就只是RGB的混合.
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发表于 2007-7-18 02:41 | 显示全部楼层
原帖由 f02 于 2007-7-18 01:35 发表
楼主是搞美术的?不会吧,搞美术的竟然分不清RGB色彩空间和CMYK色彩空间?难道楼主从来没有用过Photoshop?汗

电脑屏幕及各种光电显示设备都是RGB加色混色:
红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光相加混合成为 ...

给你补充一下,其实红 蓝 绿的物体本身也不是由RGB构成的,是CMY
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